A.FPS是指1幀播放所用的時間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
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A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板
D.材質編輯器(MaterialEditor)中
A.所有的3dsMax插件都應安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
A.重新啟動3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件
D.依據實際情況提高屏幕的分辨率。
A.表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時才可使用。
B.表示該按鈕同時具有多個功能。
C.表示該按鈕是此版本的新增功能。
D.表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關的隱藏工具。
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
3D中只可以打開一個場景文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
FFD是“自由變形”的意思,FFD修改器是“自由變形”的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
鏡像工具沒有復制的功能。