單項(xiàng)選擇題坐標(biāo)系的類型影響坐標(biāo)系的()。
A、大小
B、定向
C、粗細(xì)
D、精確度
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1.單項(xiàng)選擇題變換中心是對象發(fā)生變換時(shí)的中心,只影響對象的縮放變換和().
A、旋轉(zhuǎn)
B、選擇
C、編輯
D、視圖
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)選擇一個(gè)對象時(shí),坐標(biāo)系定位在對象的()。
A、橫軸上
B、豎軸上
C、箭頭上
D、軸點(diǎn)上
3.單項(xiàng)選擇題下列哪些屬于陣列范疇()。
A、一.二.三維陣列
B、二.三.四維陣列
C、三.四.五維陣列
D、四.五.六維陣列
4.單項(xiàng)選擇題對象在場景中占用的是()。
A、一維空間
B、二維空間
C、三維空間
D、都有
5.單項(xiàng)選擇題陣列工具按鈕位于的浮動(dòng)工具欄中的()。
A、附加
B、編輯
C、選擇
D、視圖
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題