A、橫軸上
B、豎軸上
C、箭頭上
D、軸點(diǎn)上
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A、一.二.三維陣列
B、二.三.四維陣列
C、三.四.五維陣列
D、四.五.六維陣列
A、一維空間
B、二維空間
C、三維空間
D、都有
A、附加
B、編輯
C、選擇
D、視圖
A、對(duì)象類(lèi)型
B、陣列變換
C、陣列維度
D、預(yù)覽
A、矩形框選工具
B、圓形框選工具
C、自由框選工具
D、套索框選工具
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。