A、布爾運算只能在單個元素之間可靠運算。如果任何一個運算對象包含很多元素,一次只能一個元素成功運算
B、如果布爾運算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個運算對象之間進行細微地調(diào)整可能使運算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同時對多個對象進行布爾操作
D、增加運算對象的細節(jié),特別是靠近實際運算的區(qū)域增加,能夠改善運算的結(jié)果
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你可能感興趣的試題
A、縮放
B、扭曲
C、擬合
D、斜切
A、布爾運算
B、超級布爾運算
C、超級切割器
D、放樣變形
A、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點
B、封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑
C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選CapStart和CapEnd選項
D、當沿著長度方向光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾
A、有兩個相交的圓
B、一個圓和一個螺旋線(有相交)
C、一個圓和一個矩形(有相交)
D、一個圓和一個多邊形(有相交)
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。