A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
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A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實凹凸效果的貼圖
B、默認設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的
D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
A、調(diào)節(jié)高光度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)模糊度
A、調(diào)節(jié)高光強度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)高光范圍
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.過濾色
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
鏡像工具沒有復制的功能。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。