A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實凹凸效果的貼圖
B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的
D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改
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A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
A、調(diào)節(jié)高光度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)模糊度
A、調(diào)節(jié)高光強度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)高光范圍
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.過濾色
A、9
B、13
C、8
D、24
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。