單項選擇題3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為().
A、9
B、13
C、8
D、24
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1.單項選擇題以下不屬于3dsmax標準材質中貼圖通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
2.單項選擇題材質編輯器中最多同時編輯24種材質,但是一個場景可以包含材質的個數是()。
A、24
B、48
C、64
D、無數個
3.單項選擇題材質編輯器中材質示例球的默認材質類型是()。
A、標準材質
B、復合類型材質
C、建筑材質
D、墨水繪制材質
4.單項選擇題可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質是()。
A、標準材質
B、復合類型材質
C、建筑材質
D、無光\投影材質
5.單項選擇題最簡單的二維貼圖是()。
A、程序貼圖
B、位圖貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
迭代次數的數值設置的越大越好。
題型:判斷題