單項(xiàng)選擇題一般將平面鏡(Flat Mirror)貼圖指定的貼圖通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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1.單項(xiàng)選擇題在使用Bitmap貼圖時(shí),Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
2.單項(xiàng)選擇題Bitmap Parameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫。()
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
3.單項(xiàng)選擇題UVWMap編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來隨意指定貼圖的大小。()
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
4.單項(xiàng)選擇題單擊視口標(biāo)簽后會彈出一個(gè)右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
5.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()。
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題