A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
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A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A、2種
B、3種
C、4種
D、無數(shù)種
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。