A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
A、光澤度
B、不透明度
C、高光級別
D、折射
A、一個(gè)材質(zhì)示例窗代表一個(gè)材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進(jìn)行精簡和排序
D、以上說法都不正確
A、“多維/子”材質(zhì)中的每個(gè)子材質(zhì)都是一個(gè)完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個(gè)子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。