A、“多維/子”材質(zhì)中的每個子材質(zhì)都是一個完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時,其所有子材質(zhì)也會一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
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A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
A、斑點
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
A、可以為材質(zhì)起中文名字
B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色
C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體
D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
最新試題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。