A、一個(gè)材質(zhì)示例窗代表一個(gè)材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會(huì)被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進(jìn)行精簡和排序
D、以上說法都不正確
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A、“多維/子”材質(zhì)中的每個(gè)子材質(zhì)都是一個(gè)完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個(gè)子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會(huì)一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
A、“球形環(huán)境”
B、“柱形環(huán)境”
C、“收縮包裹環(huán)境”
D、“屏幕”
A、斑點(diǎn)
B、Combustion
C、漩渦
D、位圖
A、可以為材質(zhì)起中文名字
B、不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色
C、示例窗中顯示的材質(zhì)形狀只能為球體
D、不可以直接將材質(zhì)拖至場景中
A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號(hào)有關(guān)
B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)
C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無關(guān)
D、以上說法都不正確
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。