單項選擇題我們可以通過在材質(zhì)的反射通道中施加什么,從而表現(xiàn)物體真實的反射效果().
A.位圖
B.通道
C.矢量圖形
D.蒙版
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1.單項選擇題在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個可以使用().
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
2.單項選擇題在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來考慮?()
A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機
3.單項選擇題可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().
A、否
B、是
C、有的幾何體不可以
D、編輯為網(wǎng)格時不可以
4.單項選擇題關(guān)于無光/投影材質(zhì),下列說法錯誤的是().
A、具有無光/投影材質(zhì)可以生成Alpha通道
B、無光/投影材質(zhì)不支持光跟蹤器的天光所產(chǎn)生的投影
C、具有無光/投影材質(zhì)可以接收陰影
D、無光/投影材質(zhì)支持大氣效果
5.單項選擇題在正確場景添加高級照明光能傳遞的過程中,想要提高某一種標準材質(zhì)的反射光能的強度,需要采用().
A、建筑材質(zhì)
B、高級照明覆蓋材質(zhì)
C、mental ray D GS材質(zhì)
D、合成材質(zhì)
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題