單項選擇題在一般情況下,材質編輯器工具欄中的Put Material to Scene按鈕和Make Material Copy按鈕只有一個可以使用().
A、錯誤
B、正確
C、要同使用
D、按CTRL鍵使用
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1.單項選擇題在3DSMAX中,一般將材質和什么結合起來考慮?()
A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機
2.單項選擇題可以給材質編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體中的任意一種().
A、否
B、是
C、有的幾何體不可以
D、編輯為網格時不可以
3.單項選擇題關于無光/投影材質,下列說法錯誤的是().
A、具有無光/投影材質可以生成Alpha通道
B、無光/投影材質不支持光跟蹤器的天光所產生的投影
C、具有無光/投影材質可以接收陰影
D、無光/投影材質支持大氣效果
4.單項選擇題在正確場景添加高級照明光能傳遞的過程中,想要提高某一種標準材質的反射光能的強度,需要采用().
A、建筑材質
B、高級照明覆蓋材質
C、mental ray D GS材質
D、合成材質
5.單項選擇題想要使一個材質產生線框渲染效果,需要開啟的功能是()
A、線框復選框
B、面貼圖復選框
C、雙面復選框
D、燈光陰影復選框
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
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在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
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樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題