A、燈光
B、貼圖
C、渲染
D、攝影機(jī)
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A、否
B、是
C、有的幾何體不可以
D、編輯為網(wǎng)格時(shí)不可以
A、具有無(wú)光/投影材質(zhì)可以生成Alpha通道
B、無(wú)光/投影材質(zhì)不支持光跟蹤器的天光所產(chǎn)生的投影
C、具有無(wú)光/投影材質(zhì)可以接收陰影
D、無(wú)光/投影材質(zhì)支持大氣效果
A、建筑材質(zhì)
B、高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
C、mental ray D GS材質(zhì)
D、合成材質(zhì)
A、線框復(fù)選框
B、面貼圖復(fù)選框
C、雙面復(fù)選框
D、燈光陰影復(fù)選框
A、顯示最終結(jié)果
B、使唯一
C、在視圖中顯示材質(zhì)
D、示例類型
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。