單項選擇題生成預(yù)覽按顯示級別進行渲染時,下面級別最低,渲染速度最快的是()
A、邊框
B、邊界框
C、亮線框
D、平滑
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1.單項選擇題正確一個半開放的空間,要表現(xiàn)日光效果,還應(yīng)該添加().
A、明亮的陽光
B、目標(biāo)平行光
C、天光
D、燈光
2.多項選擇題快速渲染的快捷方式默認(rèn)為。()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
3.多項選擇題要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含()、()、或反射折射貼圖的材質(zhì)。
A、光線跟蹤
B、平面鏡
C、燈光緩沖
D、HDRI照明
4.多項選擇題HDRI的貼圖類型有。()
A、成交貼圖
B、立方環(huán)境貼圖
C、環(huán)狀環(huán)境貼圖
D、球體反射
5.多項選擇題渲染場景中的視口中的透視包括。()
A、頂
B、前
C、左
D、透視
最新試題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題