單項(xiàng)選擇題正確一個(gè)半開放的空間,要表現(xiàn)日光效果,還應(yīng)該添加().
A、明亮的陽光
B、目標(biāo)平行光
C、天光
D、燈光
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1.多項(xiàng)選擇題快速渲染的快捷方式默認(rèn)為。()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
2.多項(xiàng)選擇題要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個(gè)包含()、()、或反射折射貼圖的材質(zhì)。
A、光線跟蹤
B、平面鏡
C、燈光緩沖
D、HDRI照明
3.多項(xiàng)選擇題HDRI的貼圖類型有。()
A、成交貼圖
B、立方環(huán)境貼圖
C、環(huán)狀環(huán)境貼圖
D、球體反射
4.多項(xiàng)選擇題渲染場景中的視口中的透視包括。()
A、頂
B、前
C、左
D、透視
5.多項(xiàng)選擇題渲染場景中的選項(xiàng)卡中的正確象運(yùn)動(dòng)模糊包括。()
A、應(yīng)用
B、采樣數(shù)
C、持續(xù)時(shí)間
D、持續(xù)時(shí)間細(xì)分
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題