A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運動
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A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運動軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點上或者物體的某一位置上添加第二個動力學特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運動路徑約束可以將物體的運動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。