單項(xiàng)選擇題3D SMax是一個(gè)基于()的動(dòng)畫(huà)制作軟件。
A、時(shí)間
B、頻率
C、動(dòng)作
D、速度
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1.單項(xiàng)選擇題描述動(dòng)畫(huà)需要用()的概念。
A、時(shí)間
B、概率
C、幀
D、動(dòng)作
2.單項(xiàng)選擇題()是3DSMax中制作動(dòng)畫(huà)的最基本方法。
A、移動(dòng)
B、自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
3.單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
4.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建過(guò)程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動(dòng)
B、移動(dòng)
C、創(chuàng)建
D、修改
5.單項(xiàng)選擇題如果想要使動(dòng)畫(huà)在新的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時(shí)間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題