單項(xiàng)選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
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1.單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
2.單項(xiàng)選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
3.單項(xiàng)選擇題如果想要使動畫在新的動畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
4.單項(xiàng)選擇題3DS Max中最常用的動畫控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
5.多項(xiàng)選擇題3dsmax中常用的動畫制作工具有哪幾種。()
A、軌跡視圖
B、運(yùn)動命令面板
C、層次面板
D、時間控制工具
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題