單項選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時間
B、概率
C、幀
D、動作
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1.單項選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
2.單項選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
3.單項選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運用到()命令面板。
A、運動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
4.單項選擇題如果想要使動畫在新的動畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
5.單項選擇題3DS Max中最常用的動畫控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題