單項選擇題關(guān)于骨骼下列說法錯誤的是().
A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點
C、多個骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
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1.單項選擇題在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
2.單項選擇題在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
3.單項選擇題下面哪一種過程是不能用來記錄動畫的()。
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標的位置
C、改變球的分段
D、對齊
4.單項選擇題關(guān)聯(lián)對象的不會產(chǎn)生相互影響的操作是()。
A、移動子級
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
5.單項選擇題在傳統(tǒng)手工制作動畫產(chǎn)業(yè)中,十分依賴一種叫作()的技術(shù)。
A、視頻流
B、關(guān)鍵幀
C、運動控制
D、變形動畫
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彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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