單項選擇題在傳統(tǒng)手工制作動畫產(chǎn)業(yè)中,十分依賴一種叫作()的技術。
A、視頻流
B、關鍵幀
C、運動控制
D、變形動畫
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1.單項選擇題廣泛應用于中國和歐洲地區(qū)的視頻格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
2.單項選擇題通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()。
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
3.單項選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設置動畫的編輯修改器為()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
4.單項選擇題在3ds Max中,動畫時間的最小計量單位是()。
A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
5.單項選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項卡之下().
A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題