A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對齊
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個或多個子物體。
C、鏈接受到物體軸心點的影響„
D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會恢復(fù)到初始狀態(tài)。
A、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
B、先選定父物體,按照自上而下的順序,鏈接到子物體上。
C、動畫中,父物體的移動要比子物體少。
D、物體鏈接應(yīng)由物體中心開始。
A、鏈接和軸心點的位置要盡量模擬真實世界的鏈接位置。
B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
C、設(shè)置軸心點來定義鏈接物體之間的鏈接位置。
D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。