單項(xiàng)選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動(dòng)畫的編輯修改器為()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds Max中,動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是()。

A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒

2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項(xiàng)卡之下().

A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形

3.多項(xiàng)選擇題在軸選項(xiàng)卡中,包括()和()兩個(gè)卷展欄。

A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對(duì)齊

4.多項(xiàng)選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。

A、HI(歷史獨(dú)立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說(shuō)法正確的是().

A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。
C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響„
D、斷開(kāi)鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。

最新試題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題

當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。

題型:判斷題