A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
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A.直接框選
B.Alt+框選
C.Shift+框選
D.Ctrl+框選
A.衰減隨機(jī)
B.縮放隨機(jī)
C.位置隨機(jī)
D.旋轉(zhuǎn)隨機(jī)
A.dielectric_material
B.mia_material_x
C.mib_volume1
D.mib_illum_hair_x1
A.剛體對(duì)象不能加上旋轉(zhuǎn)之類的動(dòng)畫
B.剛體對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生形變
C.碰到碰撞體對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生反彈
D.受重力的影響,會(huì)下落
A.刪除該屬性
B.查看該屬性的參數(shù)
C.為該屬性賦材質(zhì)球
D.為該屬性賦貼圖
A.3
B.27
C.9
D.54
A.Mentalray
B.Maya硬件
C.Maya向量
D.Maya軟件
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。