多項(xiàng)選擇題在3DS MAX中View作標(biāo)系,是由以下哪幾種坐標(biāo)系組成的()
A.Local
B.Drid
C.Screen
D.World
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1.多項(xiàng)選擇題在3DS MAX中對Text二維物體類型的描述正確的是()
A.文字內(nèi)容只能是中文
B.文字內(nèi)容只能是英文
C.文字內(nèi)容既可以是中文也可以是英文
D.文字在默認(rèn)情況下不會被渲染
2.多項(xiàng)選擇題以下命令可以調(diào)用().max文件的命令是()
A.Open
B.Merge
C.Import
D.New
3.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)狀態(tài)下,3DS MAX的場景中有幾盞默認(rèn)燈光()
A.1
B.2
C.3
D.4
4.多項(xiàng)選擇題以下哪種文件類型可以保存Alpha Channel信息()
A..jpg
B..pga
C..bmp
D..tif
5.多項(xiàng)選擇題在Edit Spline命令中,執(zhí)行以下哪種操作可將二維圖形封閉()
A.Weld
B.Fuse
C.Connect
D.Break
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題