填空題冒險(xiǎn)類游戲以()、()和()為三大要素。
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
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以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
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點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題