判斷題動畫形象復(fù)描訓(xùn)練時,不需準(zhǔn)確無誤地拷貝形象。
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3.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
4.單項選擇題不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉(zhuǎn)場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
5.單項選擇題攝影機的視點直接代表劇中人物的視點所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運動鏡頭
最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題