A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動(dòng)的草
C.流動(dòng)的水
D.蛇在地面游動(dòng)
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A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
A.動(dòng)畫(huà)
B.原畫(huà)
C.設(shè)計(jì)稿
D.分鏡頭
A.透光工作臺(tái)
B.桌子
C.工作臺(tái)
D.電腦桌
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
A.中景
B.近景
C.特寫(xiě)
D.中近景
最新試題
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。