單項(xiàng)選擇題()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。
A.動畫
B.原畫
C.設(shè)計(jì)稿
D.分鏡頭
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題動畫繪制工作,是在特制的()上進(jìn)行的。
A.透光工作臺
B.桌子
C.工作臺
D.電腦桌
2.單項(xiàng)選擇題動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
3.單項(xiàng)選擇題影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()
A.中景
B.近景
C.特寫
D.中近景
4.單項(xiàng)選擇題在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()
A.內(nèi)景
B.外景
C.內(nèi)外結(jié)合景
D.背景
5.單項(xiàng)選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
最新試題
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時(shí),手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
在動作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題