A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.矢量對象
B.文本對象
C.位圖對象
D.以上都可以
A.修改à形狀à刪除所有形狀提示
B.視圖à刪除形狀提示
C.編輯à形狀à刪除所有形狀提示
D.修改à刪除形狀提示
A.在場景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對象
C.使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對象
D.A和B都正確
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動(dòng)
A.反應(yīng)區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過
D.按下
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。