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unity3d判斷題每日一練(2020.06.04)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,可以使用Quaternion.eulerAngles來(lái)獲得四元數(shù)的歐拉角。()
參考答案:
正確
2.判斷題
代碼,Random.Rang(3,6)能夠生成數(shù)字6。()
參考答案:
正確
3.判斷題
使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,MonoBehaviour類(lèi)是所有腳本的基礎(chǔ)類(lèi)。MonoBehavior類(lèi)繼承了Component類(lèi),繼承了MonoBehavior類(lèi)的腳本可作為組件附加到場(chǎng)景中所放置的對(duì)象中。()
參考答案:
正確
4.判斷題
system.object和unityEngine.Object這兩個(gè)類(lèi)是繼承被繼承的關(guān)系,system.object繼承了unityEngine.Object。()
參考答案:
錯(cuò)誤
5.判斷題
unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,所有放入Resources文件夾中的文件都會(huì)無(wú)條件的被打包到最后的發(fā)布包中。()
參考答案:
正確