A.幀數(shù)在時(shí)間上的顯示方式
B.運(yùn)動(dòng)的速度
C.每秒鐘顯示的幀數(shù)
D.每一格時(shí)間尺顯示的幀數(shù)
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A.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫可以調(diào)整對(duì)象的路徑
B.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫可以調(diào)整對(duì)象的大小
C.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫既能調(diào)整對(duì)象大小也可以調(diào)整對(duì)象的路徑
D.對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫只能調(diào)整對(duì)象的路徑
A.淡藍(lán)色
B.淡紫色
C.淡黃色
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最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。