A.1MB--2MB
B.500KB-20MB
C.50KB--2MB
D.1MB-20MB
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.兩個(gè)輔助光源
B.3個(gè)輔助光源
C.4個(gè)軸助光源
D.5個(gè)輔助光源
A.自動(dòng)模式
B.手動(dòng)模式
C.隨機(jī)模式
D.指定模式
A.自動(dòng)模式
B.程序自動(dòng)
C.快門(mén)優(yōu)先自動(dòng)
D.光圈優(yōu)先自動(dòng)
A.局域網(wǎng)
B.廣域網(wǎng)
C.無(wú)線網(wǎng)
D.因特網(wǎng)
A.10%
B.15%
C.20%
D.25%
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。