A.對整個設(shè)計階段來講,可用性測試可以反映出取得的進步,和詳細的改進意見
B.可以根據(jù)測試計劃,進行多次針對不同界面測試
C.強調(diào)首次使用,只能涉及部分界面
D.可以最大限度進行完整的試一下測試
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A.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為1最好
B.所有窗口都應(yīng)當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度最大為2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度大于3
C.所有窗口都應(yīng)當從一個主要主窗口打開,這樣窗口導(dǎo)航長度大于2。設(shè)法避免窗口導(dǎo)航長度最大為3
D.最大限度減少之間的導(dǎo)航路徑,導(dǎo)航長度最大為4最好
A.主窗口應(yīng)當是用戶啟動應(yīng)用程序時打開的窗口,是由聚合關(guān)系分層結(jié)構(gòu)的頂層邊界類所確定的
B.可以在主窗口中包含幾個視圖,每個視圖顯示一組不同的屬性
C.某些簡單職責常作為某項操作在特征窗口中顯示出來
D.主窗口和所包含對象的操作常作為快捷菜單和工具欄中的替代選項及補充選項顯示出來
A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當界面設(shè)計完成主要內(nèi)容,且進度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時展示給用戶,以便及時修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對象的動作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應(yīng)對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現(xiàn)
A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
最新試題
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
OOA階段的主要活動包括()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風格的描述正確的是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應(yīng)。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。