A.確定人機(jī)交互的細(xì)節(jié),如鏈接設(shè)計(jì)
B.指定窗口和報(bào)表的形式
C.界面的層次結(jié)構(gòu)
D.設(shè)計(jì)命令層次等
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A.在問題域中添加泛化關(guān)系
B.修改與問題域類相關(guān)的關(guān)聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準(zhǔn)確地反映用戶的真實(shí)需求
A.發(fā)現(xiàn)對(duì)象,定義類
B.識(shí)別對(duì)象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識(shí)別對(duì)象外部關(guān)系,如實(shí)例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動(dòng)者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關(guān)系
B.類和對(duì)象之間的關(guān)系
C.對(duì)象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對(duì)象的行為
B.識(shí)別類和對(duì)象
C.描述對(duì)象和類之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類的功能,定義對(duì)象的行為
A.UI是設(shè)計(jì)頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個(gè)頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
最新試題
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點(diǎn)?()
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計(jì)過程包括如下()。
通過靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計(jì)活動(dòng)包括()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
在用戶界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對(duì)象及其動(dòng)作的定義?()
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()