A.在Start frame項(xiàng)可以設(shè)置渲染的起始幀。B.在End frame項(xiàng)可以設(shè)置渲染結(jié)束幀。C.By frame為渲染動(dòng)畫的幀間隔。D.By frame值可以設(shè)為整數(shù),但是并不能設(shè)置為小數(shù)。
A.從Outliner中選擇攝像機(jī)名。B.在窗口菜單中執(zhí)行ViewSelect Camera命令,選擇攝像機(jī)。C.在Hypershader窗口中的Cameras標(biāo)簽下選擇攝像機(jī)。D.在Render View窗口中選擇攝像機(jī)。
A.展開(kāi)Create Mental ray Nodes區(qū)域中的Materials標(biāo)簽下,可以找到創(chuàng)建Lambert的圖標(biāo)。B.在Create 標(biāo)簽下點(diǎn)擊Maya選項(xiàng)。C.在Work Area區(qū)域內(nèi)按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中可以創(chuàng)建一個(gè)新的Lambert材質(zhì)樣本球。D.將Create標(biāo)簽切換為Bins標(biāo)簽,Blins標(biāo)簽下有創(chuàng)建創(chuàng)建Lambert材質(zhì)的圖標(biāo)。