A.展開Create Mental ray Nodes區(qū)域中的Materials標簽下,可以找到創(chuàng)建Lambert的圖標。B.在Create 標簽下點擊Maya選項。C.在Work Area區(qū)域內(nèi)按住鼠標右鍵,在彈出的菜單中可以創(chuàng)建一個新的Lambert材質(zhì)樣本球。D.將Create標簽切換為Bins標簽,Blins標簽下有創(chuàng)建創(chuàng)建Lambert材質(zhì)的圖標。
A.改變Area Light的強度。B.改變Area Light到物體的距離。C.改變材質(zhì)的高光屬性D.以上答案均可以
A.將程序紋理節(jié)點的outColor鏈接Hsv To Rgb節(jié)點的inHsv屬性,再將Hsv To Rgb節(jié)點的outRgb鏈接Ramp節(jié)點的vCoord屬性B.將程序紋理節(jié)點的outColor鏈接Rgb To Hsv節(jié)點的inRgb屬性,再將Rgb To Hsv節(jié)點的outHsvV鏈接Ramp節(jié)點的vCoord屬性C.將程序紋理節(jié)點的outColor鏈接Hsv To Rgb節(jié)點的inHsv屬性,再將Hsv To Rgb節(jié)點的outRgb鏈接Remap Color節(jié)點的color屬性D.將程序紋理節(jié)點的outColor鏈接Rgb To Hsv節(jié)點的inRgb屬性,再將Rgb To Hsv節(jié)點的outHsvV鏈接Remap Color節(jié)點的color屬性