A.紅色
B.藍(lán)色
C.黑色
D.綠色
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A.全不選
B.重置邊界框
C.設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心
D.重置旋轉(zhuǎn)中心
A.打開(kāi)文件
B.新建文件
C.保存文件
D.選擇對(duì)象
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.放大
D.縮小
A.處理不連貫偏遠(yuǎn)的點(diǎn)(體外孤點(diǎn))
B.點(diǎn)數(shù)據(jù)采樣
C.注冊(cè)合并多次掃描數(shù)據(jù)
D.邊界線功能
A.曝光不足,掃描時(shí)只能掃描到光強(qiáng)的地方,光少弱的地方均掃描不出來(lái)
B.物件顏色偏暗,亮度條調(diào)小一些;物件顏色偏亮,亮度條調(diào)大一些
C.掃描時(shí)曝光過(guò)度,形成亮片,也掃描不出正確數(shù)據(jù)
D.物件顏色偏暗,亮度條調(diào)大一些;物件顏色偏亮,亮度條調(diào)下一些
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最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。