A.打開文件
B.新建文件
C.保存文件
D.選擇對象
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.平移
B.旋轉
C.放大
D.縮小
A.處理不連貫偏遠的點(體外孤點)
B.點數(shù)據(jù)采樣
C.注冊合并多次掃描數(shù)據(jù)
D.邊界線功能
A.曝光不足,掃描時只能掃描到光強的地方,光少弱的地方均掃描不出來
B.物件顏色偏暗,亮度條調(diào)小一些;物件顏色偏亮,亮度條調(diào)大一些
C.掃描時曝光過度,形成亮片,也掃描不出正確數(shù)據(jù)
D.物件顏色偏暗,亮度條調(diào)大一些;物件顏色偏亮,亮度條調(diào)下一些
A.只要掃描,掃描對象就必須粘貼標記點
B.只要是標準規(guī)格的標記點,所有掃描儀都會識別
C.必須根據(jù)掃描儀和掃描對象,來選擇合適的標記點
D.一種掃描儀,只識別一種標記點
A.球形、半球形
B.長方形、正方形
C.圓形、錐形
D.長方形、球形
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。