A.Ctrl+X
B.Ctrl+A
C.Alt+C
D.Ctrl+C
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A.Remove
B.Cut
C.Delete
D.Slice
A.Loft對象
B.分布對象
C.CrossSection對象
D.沿路徑運(yùn)動(dòng)的對象
A.Shape Merge
B.Conform
C.Loft
D.Connect
A.Make First
B.Refine
C.Outline
D.Weld
A.Vertex(節(jié)點(diǎn))、Edge(邊)、Face(面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)
B.Vertex、Edge、Border(邊界)、Polygon、Element
C.Vertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、Element
D.Vertex、Segment(片段)、Spline(樣條線)
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。