A.Loft對象
B.分布對象
C.CrossSection對象
D.沿路徑運(yùn)動(dòng)的對象
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A.Shape Merge
B.Conform
C.Loft
D.Connect
A.Make First
B.Refine
C.Outline
D.Weld
A.Vertex(節(jié)點(diǎn))、Edge(邊)、Face(面)、Polygon(多邊形)、Element(元素)
B.Vertex、Edge、Border(邊界)、Polygon、Element
C.Vertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、Element
D.Vertex、Segment(片段)、Spline(樣條線)
A.Corner(角點(diǎn))
B.Bezier
C.Smooth(平滑)
D.Bezier Corner(Bezier 角點(diǎn))
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。