A.Humanoid
B.Auto
C.Generic
D.legacy
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A.GameObject.FindWithTag()
B.GameObject.Find()
C.transform.Find()
D.transform.FindWithTag()
A.遮罩技術(shù)
B.動畫頭部IK
C.動畫事件
D.動畫融合
A.左上?為坐標原點(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標原點(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標原點(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標原點(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)
A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。