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A.GameObject.FindWithTag()
B.GameObject.Find()
C.transform.Find()
D.transform.FindWithTag()
A.遮罩技術
B.動畫頭部IK
C.動畫事件
D.動畫融合
A.左上?為坐標原點(0,0),右下?為(Screen.width,Screen.height)
B.右上?為坐標原點(0,0),左下?為(Screen.width,Screen.height)
C.左下?為坐標原點(0,0),右上?為(Screen.width,Screen.height)
D.右下?為坐標原點(0,0),左上?為(Screen.width,Screen.height)
A.navMeshAgent.mesh
B.navMeshAgent.path
C.navMeshAgent.corners
D.navMeshAgent.points
A.Screen_Space-overlay
B.Screen_Space-Camera
C.World_Space
D.Camera_Space
最新試題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據。
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虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術模擬和病例訓練。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經網絡技術。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
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虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。