判斷題Animation窗口里的Add event的作用是添加動(dòng)畫事件。()
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2.單項(xiàng)選擇題Animator播放動(dòng)畫控制器里的動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
3.單項(xiàng)選擇題如果想反向播放Animator動(dòng)畫控制器里面的動(dòng)畫時(shí),可以把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動(dòng)畫的播放速度減半,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
5.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動(dòng)畫的播放速度加倍,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
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最新試題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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