判斷題Animation窗口里的Add Property按鈕的作用是添加游戲?qū)ο缶哂械膶傩浴#ǎ?
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1.單項(xiàng)選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時(shí),動畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
2.單項(xiàng)選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時(shí),可以把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
3.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項(xiàng)選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
5.單項(xiàng)選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項(xiàng)?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
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最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題