單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,下面哪個(gè)函數(shù)用來(lái)獲取剛體的角速度。()
A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,在剛體組件中,控制重力是否影響整個(gè)剛體的屬性的是()。
A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag
2.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過(guò)程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。
A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落