A.曲面由CV點、Isoparm(等參線)、曲面點、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點、線、面組面。
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A.Push
B.Erase
C.Smooth
D.AutoSmooth
A.曲線圍成的空間必須是閉合的。
B.選擇曲線時必須按順序選擇。
C.曲線圍成的區(qū)域可以是三條或四條曲線。
D.必須對曲線擺放的位置有限制。
A.按鍵盤上的快捷鍵數(shù)字3。
B.在視圖菜單中執(zhí)行Shading>W(wǎng)ireframe命令。
C.在視圖菜單中執(zhí)行Show>Grid命令。
D.在Maya中執(zhí)行Display>Grid命令。
A.燈光
B.攝影機
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
A.Box
B.Sphere
C.Cylinder
D.Torus
最新試題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
分段級別越大,平滑效果越()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()