判斷題實例修改后,庫中的元件也會同步。

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最新試題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。

題型:單項選擇題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

題型:單項選擇題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。

題型:填空題